1999年主机业界可谓方兴未艾,索尼的ps2将出未出,世嘉的DC则大起大落。

       当然也并不是所有喜欢游戏的人都会去玩主机游戏,即便是在日本这个地方,PC游戏也能够偏安一隅,特别是galgame系的游戏,在这方面更是占据了绝大的优势地位。

       不过这并不代表在PC平台上就没有别的种类的游戏,例如互联网游戏,虽然日本人想要将互联网游戏也做到主机平台上,但在PC平台上,互联网游戏才能够发挥自己原本的实力。

       ——毕竟,互联网游戏最大的优势就在于,人与人之间的交流,而主机并没有能够交流的工具,即便世嘉DC能够通过语音进行交流,但是没有键盘等PC专用的输入设备,在交流的便捷性上世嘉DC依然比不过PC。

       就在世嘉为了DC销量而头痛的时候,就在索尼为了PS2而忙碌的时候,在互联网上,一款文字网游悄悄的诞生了。

       作为资深的游戏爱好者,麻生小次郎就非常关注这款游戏。

       在这个年头,文字网游其实非常常见,但是一款18x的互联网游戏却非常少见,在这款游戏出现的时候,几乎所有的网络游戏玩家都为之侧目。

       这个游戏的名字叫做《美丽新世界》。

       制作这个游戏的公司名叫De有些类似,这类游戏不仅需要文字,音乐,还有图像,虽然图像也是游戏的重点,但是没有人会否认这些游戏本身是一个文字游戏。

       美丽新世界这款游戏的背景设置在奇幻中世纪的世界,在这个世界上,有精灵、矮人、兽人、魔兽、巨龙等等一系列的种族和怪物。在这个游戏中,玩家可以选择自己扮演的人物,然后进入这个世界。根据麻生小次郎得到的资料,这款游戏的内容非常的自由,从成为铁匠到成为冒险者甚至还可以变成公主王子等等。

       说实话,一开始的时候,麻生小次郎是并不相信会有这么一款游戏的。游戏中的元素可以有很多,但无论哪个游戏元素,都会关系到一个非常重要的问题,那就是游戏性。

       过高的自由度和沙盒的玩法,有时候反而会让玩家感到不知所措。

       在美国留学的时候,在麻生小次郎便有几个拥有雄心壮志的同学,他们一开始也是想要做一个非常非常自由和有趣的游戏。但是,当他们做到一半的时候,却发现自己的这个游戏,并没有任何吸引人的地方,过高的自由度带来的是游戏的复杂与繁琐,一开始的激情,在游戏的制作过程中,也渐渐被这复杂的游戏机制所湮灭,到了最后,他们都选择了放弃。

       虽然得到了游戏资格,但是麻生小次郎却渐渐担心了起来,特别是在测试开始的前几天。

       然而就在这个时候,麻生小次郎想到了DW社制作的另外一款游戏——鬼哭街。

       这款游戏的销量还很不错,口碑也很好。

       为什么不先自己先去玩玩这个游戏试试水呢?

       ……

       今天的更新,不是我的错,都怪月神活动OvO(未完待续。)