‘彪猫’团队的项目资料非常结合实际,从他们的认真程度可见一二。

       小麦曾经在自己团队探讨和研究过他们的项目,所以对眼前的战斗机器也算是有一定的了解。

       一个人形结构机器,一个模块化的球形结构机器。

       周围有导员专门设定的区域,并有‘特殊防护’网。

       防护网的结构有点类似外部透明的粘稠墙壁。

       一些没事做的导员们以及休息的精英警卫也有不少现身在体育馆。

       来观看这一场决战。

       从防御层面上来讲,场内两个机器人不相同,甚至可以说有着本质的差别。

       一个是有着类似鲁伯特之泪结构的防御表层。

       可以看到外表上的一个个独立凸点,鲁伯特泪原理是表面有强大的抗压应力,这种压应力被内部的拉应力抵消,而球形防御也正是运用了这一类似原理,只要应力保持平衡稳定它的可抗冲击会非常强,但也有弱点,便是轴线,如果外力从内部的尾部传入那么会破坏这种结构造成瞬间应力释放从而爆裂,就像钢化玻璃敲击一角让它破碎一般。

       强度是有的,硬度也是有的,就像一个带着厚重甲壳的螺,或壳子龟。

       面对球型防御结构,力的大小决定了能否击破球形表层,只有巨大的震动才能将力传入内部,但球形机器团队明显也是知道自己的弱点的,所以对内部结构肯定有太多的考虑。

       看彪猫团队每个成员的状态,没人讨论球型的承受力,球型机器能打到决赛已经说明了情况,它很难被‘破防’。

       另一个人形战斗机器是细小的板状栅格超金属拼接的装甲。

       可以看出制作的人是真的用了心。

       细节决定成败。

       板状栅格模板有点像瓦楞纸也就是纸箱子的内部构造,属于充分利用里面的框架结构可以大量抵消外来力,当受到外部力时会被一定程度弹性压缩....

       两个优秀的团队都不是简单货色,都有自己的条条框框。

       一场机器人的战斗里面涉及到技术的方方面面,从精度、力学、传动、刚度、自由度、动力、到内部的机器流畅性、判断性、安全性都有进行过多层次的考究以及多方面的设计。

       单单一个精度可以卡死一半现实的与制作机器有关的科技公司,再加一个自由度或传动几乎可以刷下九成。

       两个机器上都有部分是属于外包内容。

       术业有专攻,不是自己专业的内容都会交给其他专业团队来做。

       有些事情自己心中必须有杆秤,如果样样都认为自己能行,那注定一事无成。

       擂台上擂台下人群火热。

       呼喊声,叫喊声连成一片。

       “上啊,砸烂它!!!”

       “别怂!!放炮仗啊!等什么呢!”

       “得绕后!绕到后面去!”

       “这反应真是不占!”

       “先把它逼到角落再动手啊!!!那么打能碰着人家啊!”

       场外急的人不在少数,要清楚来看机器比赛的不仅仅是那些天天泡在体育馆的人,还有很多外来的人过来观看。

       体育馆特别人性化,也可能跟管理的人有很大关系,在体育馆里很多角落都有饮品区,饮品区涵盖了众多的品牌饮品,有酒类、有营区团队研发的功能饮品、也有休闲饮料、以及冷热饮品,更衣室、洗漱区、观赛区、功能十分完备。

       可惜的是没有餐厅。

       ...想多了。

       机器的战斗绝对是一场视觉盛宴。

       “我去啊!怎么能输了!”一个手中拿着半杯啤酒的中年男子激动的将杯子捏扁。

       索性是纸杯装,如果是瓶装啤酒可就难讲了。

       “我就知道它能赢!”一个带着特殊‘眼镜’的男子微笑着对旁边女孩说道。

       “武器还是不行,少了点!”有着工程师模样的人分析道。

       “要配上点‘网’就好多了,你看那打的磨磨唧唧,半天摸不着人家的影。”

       场外评论纷纷。

       两个机器都有自己的名字,都是以团队名加产出编号来命名。

       战斗的结果呈现出一边倒的态势,但依旧非常好看。

       那种钢铁之美与线条之美满足了人们视觉上的绝顶享受。

       冷酷而坚毅的人形机器,尽管已经残损断臂,但它所赋予的机器浪漫情怀的独有的。

       眼前发生的结果在小麦的预料之内。

       人形机器完败退出擂台。

       小麦开始思考现在,思考未来,思考着以血肉之躯对抗钢铁之躯的世界。

       机器的计算力和应对策略明显高于操控的作战学员。

       人很难跟机器比反应。

       人形机器输的原因多个方面,人的反应占了很大一部分。

       机器将人的变化都提前进行记录,在正面交锋的时候即时演算。

       球型机器的反应都是计算过变化后的结果,它的灵活性,它的模块化自动组装变形让小麦很是震惊。

       每一个部件都可以单独即时演算,又能整体即时演算。

       那它的弱点在哪?小麦耐下心来认真的想道。

       在于未知。

       弱点是未录入与无法及时演化。

       如果球星机器一开始不知道对手是人形机器呢?

       结果还说的准吗?

       如果以变量增多来延迟机器的即时演算呢??

       就像智能围棋学习人类所有棋谱来对抗人类,但它在面对多重变量延伸的时候就会出现‘思考’也就是计算。

       在这种间隔下,想必是有方法取胜的。

       不过球型机器也确实实力强。

       换位思考。

       你可以想象一下,你在玩着游戏,你出拳,电脑里的无敌的boss格挡。

       正常吗?

       厉害吗?

       常规操作。

       但无论你怎样出拳,他都能格挡住,那就了不得了。

       在你攻击的间隙,他还能反击,不是八几年的游戏机可以让你一直按然后几十kb的智能只会等你按完了再反击。

       现在是21世纪,智能的计算力都可以远程直接调用大型超级计算机演算。

       当然本身的算力也是十分的强大,你遇到过程序员设计的永远打不过的boss吗?

       好的,你遇到了。

       球型机器就是。

       不是你不强,而是你的方式都已经被记录。