《塞尔达传说》仅仅用了两个小时,就征服了绝大多数来体验店试玩的玩家们。

       至于没来试玩的玩家们则是有些纳闷,这游戏真有那么好玩吗?没感觉啊?

       很多人对这些“野炊”(吹旷野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因为仅仅是从视频上来看的话,并没感觉出这游戏有多么好玩。

       没有《神秘海域》一样惊险刺激的剧情,没有《刺客信条》一样充满话题性的身份,也没有《黑暗之魂》的硬核和高难度。

       如果仅仅是看视频做一个云玩家的话,可能会觉得《塞尔达传说》是个各方面都有一点、但各方面都很中庸的作品。

       毕竟不是自己亲自上手,很难理解到“化学引擎”给游戏带来了多高的自由度,也很难体会到用幺蛾子玩法端掉整个怪物营地的成就感。

       但,这并不影响试玩过的玩家对《塞尔达传说》大吹特吹,也不影响大部分玩家都对这游戏产生了浓厚的兴趣。

       对于本来就有Se,主要优势在于剧情,写实美术风格,内容深刻、令人震撼。

       《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常Q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。

       仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!

       其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个IP就打算吃一辈子。

       但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!

       很多游戏媒体都在感慨。

       这才8月底而已啊!

       难道今年的年度游戏……

       又没悬念了?